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熱門事件匯總分析:故宮數字文物庫 女房客報復民宿 游戲成癮新增疾病

  • 2019-07-18

1.熱門輿情監測:故宮數字文物庫

今天起,登陸故宮博物院網站,《清明上河圖》《韓熙載夜宴圖》等三百多名畫及五萬文物將纖毫畢現。在今天的“融古鑠今 無界未來——數字故宮發布會”上,故宮博物院一次性推出了“數字文物庫”“故宮名畫記”“數字多寶閣”等七款數字產品,它們或煥新升級,或全新亮相,為文物愛好者們提供了更多的便利。

熱度趨勢分析

根據系統數據分析顯示,故宮+數字+文物庫的熱度指數均值為7.00。從熱度指數的變化趨勢來看,故宮+數字+文物庫的熱度在2019年07月17日16時達到了19.14的峰值。

輿情監測軟件公司了解到,故宮博物院院長王旭東表示,當下正處于全新的數字時代,整個社會正在發生廣泛而深刻的“數字變革”,信息技術應用于各個領域,博物館面臨著前所未有的機遇和挑戰。建設好“數字博物館”在現下的語境中變得越來越重要,今天發布的這些數字產品,也是故宮博物院在過去二十年間持續探索數字信息技術的一次集中的成果匯報。

輿情關鍵詞分析

據輿情監測觀察在與故宮+數字+文物庫相關的全部信息中,提及頻次最高的詞語依次為文物、數字和故宮博物院。通過西盈輿情監控對相關的信息進行分析后可看出,與核心詞乘客關聯度最高的詞語依次為故宮、影像和上線。

根據西盈互聯網大數據系統分析顯示,故宮官網也重磅推出的“數字文物庫”。故宮通過盡可能擴大資源開放力度來激活數字文物的價值,在公開186萬余件藏品基本信息的基礎上,首批精選了5萬件高清文物影像進行公開,網站上可以直接點擊文物的種類、名稱,進入文物的頁面,頁面上詳細介紹了文物號、分類、年代等信息。同時比較有用的是“相關推薦”欄目,這個欄目會推送和你打開的文物頁面同類別的、有可比性的文物,讓大家可以進一步了解該類別的文物的信息。

2.熱點輿情監測:女房客報復民宿

某博主爆料,自己做民宿遭遇住客報復,不僅損壞房內物品,還有花藝擺設,還把水龍頭、花灑一直開著,空調也開著,導致水電欠費。原因是該女子入住后要中途退房。但是,民宿規定提前7天取消預訂才行。而且民宿經營者表示因為該女子入住,自己那段時間推掉了要預定的客人。之后,該民宿經營者還發布了該女子發給他的信息,女子稱:因為民宿沒有任何提示,也就是自己沒損壞民宿任何東西,會用法律手段解決。還說民宿收黑心租。

熱度趨勢分析

根據系統數據分析顯示,女房客+報復+民宿的熱度指數均值為1.26。從熱度指數的變化趨勢來看,女房客+報復+民宿的熱度在2019年07月18日10時達到了6.67的峰值。

西盈輿情監測軟件公司了解到,民宿老板陳陽介紹說,一位名叫王可(化名)的房客曾在某民宿平臺上預定了7月8日-7月11日自家的民宿房間。7月9日,陳陽詢問王可是否續訂,王可同意續訂,并通過微信直接轉賬的方式向陳陽支付了后續5天的房費,一共1440元。7月12日,王可稱自己在成都事情已經處理完畢,要求全額退還后四天的房費。陳陽則認為,根據此前民宿平臺的規定,如果未能在前7天取消預定,未住宿天數的房費將不予退還。而王可的想法是,自己并非通過平臺續訂,而是通過微信聯系并轉賬的,因此不需要遵守平臺的約束。

輿情關鍵詞分析

據輿情監測觀察在與女房客+報復+民宿相關的全部信息中,提及頻次最高的詞語依次為民宿、退房和陳陽。通過西盈輿情監控對相關的信息進行分析后可看出,與核心詞乘客關聯度最高的詞語依次為退房、老板和水電。

根據房東陳陽的陳述,7月16日中午,王可退房后,保潔工進入房間打掃看到了驚人一幕。“鑰匙孔被膠水堵住,幾百只牙刷全部撕開,一箱餐巾紙全部被水泡,所有新換的沐浴洗液產品全部被倒空丟進垃圾桶……”據統計,損毀物品的價值約在七八百元左右。同時令陳陽格外生氣的是,由于房間內連續幾天水電空調24小時不間斷使用,水龍頭花灑大開,導致水電欠費,物業統計至少流掉了幾十噸水。

王可并不否認做過此事,她通過短信回應荔枝新聞稱,“房間內并沒有提示說我不能用里面的水電”,“我不覺得自己做錯了”,此后,她還反問“住酒店民宿每天用多少電是有法律規定?”

3.熱門輿情監測:游戲成癮新增疾病

近日 世界衛生組織將“持續或反復使用電子或視頻游戲行動”定義為游戲障礙。國家衛健委發布專家共識:患病后可出現精神萎靡、情緒或行為失控。近年來大家大家對于游戲的討論越來越多,國家也逐漸放開了對游戲的管理。去年是中國電子競技最輝煌的一年,也是大家對游戲行業討論最多的一年。去年中國在亞運會的舞臺上成功拿到首枚金牌,也標志著國家對于電子競技行業的認可。曾經新華社和人民日報專門介紹有關電子競技行業,但依舊有很多人難以理解。

熱度趨勢分析

根據系統數據分析顯示,游戲+成癮+疾病的熱度指數均值為10.14。從熱度指數的變化趨勢來看,游戲+成癮+疾病的熱度在2019年07月18日10時達到了27.92的峰值。

輿情關鍵詞分析

據輿情監測觀察在與游戲+成癮+疾病相關的全部信息中,提及頻次最高的詞語依次為游戲、疾病和新增。通過西盈輿情監控對相關的信息進行分析后可看出,與核心詞乘客關聯度最高的詞語依次為疾病、新增和游戲。

西盈輿情分析專家指出,隨著智能手機的普及幾乎小孩從6歲就開始玩手機,而且隨著現在游戲的多樣化,使小孩一接觸便沉迷于游戲,在高中很多學生為了玩游戲寧愿不吃飯。雖然這也是一種普遍的現象,但是游戲也是具有兩面性,不能一棍子打死。對于沉迷游戲者肯定是要進行適當的管制,而現在沉迷游戲已經不是簡單的自我喪失而是一種精神疾病,國家企業和家庭等多方面去管理才能使游戲行業走上正軌。

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